لعبة كمبيوتر “نحن نبني محطة للطاقة النووية” – RT DE

23 يناير 2022 ، 11:11 صباحًا

نشرت شركة Rosatom الروسية لعبة مجانية على صفحتها الرئيسية يمكن للاعب من خلالها تجربة تخطيط وبناء وتشغيل محطة للطاقة النووية. تم تصميم اللعبة لتكون محاكاة اقتصادية. إذا كنت لا تولي اهتماما للسلامة والصورة ، فهل هناك انفجار صغير كما هو الحال في لوريوت الكلاسيكية؟

قامت شركة Rosatom بإتاحة لعبة كمبيوتر على موقعها على الإنترنت تتيح ، في محاكاة خطوة بخطوة ، بناء محطة للطاقة النووية في 100 خطوة. مع التخطيط الذكي بشكل خاص ، يجب أن يكون من الممكن إكمال البناء في 80 حركة. وهي متوفرة باللغتين الإنجليزية والروسية. هنا يمكن تنزيل منتج مصممي الألعاب النووية الروس مجانًا.

يعد إصدار اللعبة جزءًا من استراتيجية الصورة الخاصة بالشركة. يعود تاريخ روساتوم إلى الصناعة النووية المملوكة للدولة في الاتحاد السوفيتي ، والتي بدأت في أغسطس 1945 ، عندما بذلت الحكومة السوفيتية قصارى جهدها بعد التدمير النووي لهيروشيما وناغازاكي بالقنابل الذرية الأمريكية ، وتحول الحليف السابق إلى خصم في المستقبل المنظور. المستقبل للحاق في سباق التسلح النووي.

في بداية الخمسينيات من القرن الماضي ، تحول الناس إلى الاستخدام المدني للتكنولوجيا الجديدة: في 26 يونيو 1954 ، بدأ تشغيل أول محطة للطاقة النووية في العالم في أوبنينسك بالقرب من موسكو. قبل ذلك بعام ، كان الفرع الجديد خاضعًا للوزارة المشكلة حديثًا “للآلات المتوسطة” ، والمسؤولة عن البحث العسكري والمدني واستخدام الطاقة النووية. في نهاية الاتحاد السوفيتي ، كان يعمل في الصناعة أكثر من 1.5 مليون شخص. فقط لفترة قصيرة من عام 1986 إلى عام 1989 ، تم تحويل توليد الطاقة المدنية إلى وزارة منفصلة.

بعد انهيار الاتحاد السوفيتي ، ورث الاتحاد الروسي حوالي 80 في المائة من جميع المصانع والمرافق في الصناعة ، والتي استمرت في البداية في إدارتها في شكل مملوك للدولة بحتة وتم إبلاغ وزارة تم إنشاؤها خصيصًا لهذا الغرض. بين عامي 2004 و 2007 ، تم تحويل الوزارة إلى شركة خاصة على عدة مراحل ، لكنها لا تزال تحت سيطرة الدولة.

مع حجم الأعمال قرابة 14 مليار يورو في عام 2020 ، يعمل 276000 موظف ، تعد شركة Rosatom واحدة من أكبر الشركات الروسية وأكثرها نجاحًا. وهي تقوم حاليًا ببناء 20 مفاعلًا في الخارج بمفردها ، بشكل مباشر ومن خلال الشركات التابعة. خمس محطات طاقة نووية بنتها شركة روساتوم في الصين والهند وإيران وسلوفاكيا وبيلاروسيا تعمل بالفعل.

من المسلم به أن رسومات اللعبة لن تفوز بأي جوائز ، ولكن كتحدي فكري بينهما ، يمكنك بالتأكيد التعامل مع بناء محطة الطاقة النووية. يشاع أنه حتى أحد كبار مهندسي Rosatom استغرق محاولتين لإكمال المهمة.

على عكس الألعاب الإستراتيجية الاقتصادية الأخرى ، يحدد اللاعب الوقت المطلوب بنفسه ، ويمكن إكمال كل دور بعد وقت يحدده بنفسه. تتدفق ميزانية معينة إلى الحساب لكل خطوة. ومع ذلك ، فإن التخصيص “اليومي” كافٍ في أحسن الأحوال فقط لبناء المكونات الأبسط لمحطة الطاقة النووية. في كل مرحلة ، يجب على اللاعب أن يقرر ما إذا كان سينفق الأموال المحدودة على بناء مكونات بسيطة أو حفظها لبناء مجاميع ومباني أكبر.

لا يمكنك قيادة الشركة إلى النجاح إلا إذا قمت ببناء محطة توليد الكهرباء بالحد الأدنى من المعدات في مرحلة مبكرة وبدأت في إنتاج الكهرباء وبيعها. لأن الميزانية المخصصة تلقائيًا وحدها ربما لن تكون كافية للتوسع الكامل. لذلك من الضروري التعامل مع نظرية توليد الطاقة النووية مسبقًا أو على الأقل فحص أجزاء المبنى والمكونات التي تظهر على الشاشة لأهميتها للتشغيل.

لذلك فإن التخطيط القوي هو كل شيء: فكل جزء من المبنى لا يكلف المال فحسب ، بل يتطلب أيضًا مكونات مختلفة ، والتي ستستغرق فترات زمنية مختلفة للتسليم ، وعددًا معينًا من العمال المتاحين والمتحمسين في موقع البناء. كل هذا يجب أن يؤخذ في الاعتبار عند تحديد ترتيب خطوات اللعبة الفردية.

كما هو الحال في الحياة الواقعية ، يتم الاهتمام دائمًا برضا وتحفيز العمال والصورة التي يحملها مشروع البناء مع السكان الظاهريين في الحي. هناك العديد من خيارات التحكم للتأثير على هذه العوامل: الراتب وحده ليس مهمًا للتحفيز ، كما أن البيئة باهظة الثمن. الأمن والعلاقات العامة أيضا تكلفة. لكن لا ينبغي للمرء أن يكون بخيلًا للغاية هنا: إذا كانت اليد العليا لمعارضي الطاقة النووية ، فسيقوم المواطنون القلقون باقتحام الموقع. هل ستظل احتياطات السلامة باهظة الثمن كافية؟

في نهاية اللعبة ، يتم تقييم أداء اللاعب وفقًا لمعايير مختلفة: التكلفة لكل كيلوواط / ساعة ، والرأي العام ، والسلامة ، ورضا الموظفين. من ناحية أخرى ، لا يلعب الربح ورصيد الحساب المتراكم أي دور.

لم يكشف مطورو اللعبة عما سيحدث إذا توقفت محطة الطاقة النووية. هل ترى بعد ذلك الجيران المذهولين من خلال حفرة في الأرض ، كما هو الحال في فيلم Loriot الكلاسيكي؟ لكن الموعود: عدد محاولات تحقيق النجاح في اللعبة غير محدود. وهذا ما يميز العالم الافتراضي عن العالم الحقيقي.

المزيد عن هذا الموضوع – يوقظ كورونا الشعور بالوحدة: أصبحت ألعاب الهواتف الذكية أكثر شعبية في ألمانيا في عام 2020 أكثر من أي وقت مضى



Source link

Facebook Comments Box